一个厂商看重主机所带来的利润,其实是看重一款流行的游戏机所聚拢的人气,人气高就能聚集众多游戏开发商,游戏多就更加受玩家青睐,等自己的地位巩固了也就是反过来压榨游戏开发商的时候了,现在我具备两种身份,一个是当红游戏主机的开发商,另一个就是海量经典游戏的开发商,同时别人也容易忽略的一点就是我还拥有微处理器研发能力,这样一个身份虽然不能和树大根深的索尼相比,但至少在大陆这一亩三分地还不惧怕它的威胁。相反如果不能遏制我的势头,那么这次的开发就彻底的为我做了嫁衣。
我听之任之的态度彻底的激怒了他们,索尼一方面宣布加快新主机的量产步伐,另一方面在媒体上不停的指责我撕毁了双方的协议但反面发售主机,这个职责其实说的很对,我只是利用了日本人小看我的这个心理,然后打他们一个措手不及,就在对方还认为我不可能先于他们定型之前抢先上市。但明白归明白我嘴上可绝对不会承认,首先双方的合同还仅限于开发和市场划分这个层面,并没有写出要在销售上配合行动,其次日本人还打算等我研发碰壁之后再反将我一军,也没有想到我敢提前上市,等他们回过神来的时候一切都晚了……我和索尼在媒体上唇枪舌剑的吵个不亦乐乎,对方当然不会只和我打嘴仗,所以没过多久日本的游戏市场就开始清查那些盗版游戏,索尼心中也很清楚,游戏主机是正版的只是流入渠道复杂,而且刷新语言也属于个人改装范畴,但是如果没有游戏支持,主机就是一堆废物,至少现在的市场上除了我之外还没有哪个游戏公司反应迅速的上市新游戏,只要利用盗版这个借口堵住了我的游戏,那么日本的市场份额还是可以保证的,可惜我在他们严打之后没多久,宣布向日本推出附带赠品的豪华装游戏套组!
说我是处心积虑蓄谋已久这一点都不过分,其实我早就设定好剧本要朝着这个方向发展,只是让索尼的强硬态度引出了真火,所以才将准备许久的日语版扣住不发,这让宫城他们着实着急了一番,毕竟作为正牌的公司竟然没有游戏发售,这是多么尴尬的事情!再说怎么能眼睁睁的看着巨额的销量就这样在自己的眼皮子底下溜走呢?于是他们在游说了我很长时间之后终于得到了放行的命令,这次索尼哭都找不着地方了。
很多购买主机的人并不是喜欢它的性能,而是为了那些经典的游戏,这也是任天堂在遭受到索尼和微软的多方面冲击之后依旧能屹立在主机界的根本,我的那些经典游戏已经很长时间没有更新了,就是为了这次配合主机的发售,现在很多忠实的玩家终于见到了自己望眼欲穿的续集,可是却发现原有的机器并不支持!所以只能连游戏带机器一起买回家,就算暂时没有实力购买新主机也要在第一时间将游戏抢到手!
就算索尼对我暗度陈仓的销售策略有诸多不满,但也干涉不了游戏发卖,像这种豪华套装的组合都配有大量的赠品,很多都是市场上见不到的珍藏版本,比如《三国》就配装一套羽扇纶巾,这对很多玩家都有着巨大的吸引力,所以宫城他们才会如此焦急的让我开放市场,否则等盗版基本充斥市场之后就没有我们的份额了。
现在中日两国都在关注着这次由游戏机引发的纠纷,谁都知道我是利用了合同的漏洞坑了索尼,但两国媒体对这件事的看法却截然相反,日本人自然站在索尼的一边,宣称我就是一个商业诈骗犯,并再次鼓动民众不要购买我的产品,可惜玩家和动漫粉丝们并不买账。而咱们国内的媒体绝对是幸灾乐祸的典型,长久以来的仇恨和对日本产品的无奈让他们终于有了一个嘲笑对方的宣泄口,不少刻薄的家伙都在显要的位置刊文,称这是“中国老师对日本学生的一次市场经济运营的指导课!”谁让你们当初抱着龌龊的想法来制定合同呢?这下聪明反被聪明误,倒让我这个新丁钻了空挡给了一记下马威!就算你们现在马上出售自己的产品,可市场已经被我占去了一大块,而且其他的游戏商还不能跟上你的速度,倒是候还是我的游戏主导这个市场!
主机发售一个月之后,索尼公司终于低下了头,宣布这是自光盘之争后遭遇的又一次严重打击!