第234章 DKP系统(2 / 2)

不过如果是真正的顶尖公会,所有成员都有合同在身的那种。装备的分配自然就随着团队团长一言而定。

而作为团队的团长,为了公会团队的发展,自然也得真正的选择最为合适的装备分配方式,进行相互的调剂。不会随意因为哪个成员关系好就额外偏袒一点。

这样做的团队,迟早都会彻底的毁掉。

石鑫手中的这件史诗级手套,被一个术士丢骰子丢走了。

因为是开荒。有三名法师和术士想要这个手套,既然都还未有dkp,那么就默认三人都出了10分dkp,roll点看更高者获得,扣去相应的dkp分值。

这并不是说团队就只有这三位法师和术士,而是其他法师和术士对这个手套看不上,觉得积攒积分,拿下套装较好。

套装和散件有着不小的区别。

散件的属性比之套装稍微好一点点,但是套装的套装属性却是一个个的效果,数量越多的效果越高,甚至最终效果有的可以匹敌传说级饰品的某个特效效果。

这就得看玩家们自己的选择,是选择一套有特殊属性的套装呢,还是选择总体属性略高一些的散件搭配。

将布甲手套分掉后,石鑫又分掉了三件史诗级的装备,都是散件,价格也不高,各自roll点最高者得到。

除了装备,战神还掉落一块史诗级材料。

诅咒神器,看样子是一个奇形怪状的物品,属性却是材料。

石鑫知道这玩意,这是诅咒神殿的传说级神兵,诅咒神剑的必要材料之一。

这个东西需求的量很多,属于可交易的材料,价格昂贵,常常处于有价无市的地步。

将诅咒神器收起,石鑫带着团队开始朝着亡灵区的深处走去。

随着后方boss的不同,出现在石鑫团队面前的小怪,也从憎恶变成了另外一个物种。

僵尸。

各种各样的僵尸,各种各样的属性,让团队普不及防之下,受到了不小的损失。

有浑身冒着绿气,对近战造成大量的毒素伤害,即使击杀也会猛然对外扩散毒雾,使得中者中毒,损失生命值不少。

有的腹部肿大,好似憎恶,摇摇晃晃的来到人群中,生命值极低,摸一摸就立刻爆炸,对四周的玩家造成极大的伤害。

而且这些爆炸的僵尸数量不少,一出现就是好几个围在一起,一起连锁爆炸下,就是狂热这样的坦克,都直接被炸死了。

后来团队也学精了,看到有这种胖胖的僵尸出现,首先就让法师暴风雪砸过去,减速之后让其他远程首先干掉这玩意,然后狂热他们这些坦克才一哄而上,将其余的僵尸拉住,然后一顿殴打完结了事。

通向二号boss的道路上,僵尸的数量很多,石鑫他们打了足足半个多小时,才逐渐将路上的僵尸清理掉。

这些小怪在几个小时后会再次的刷新,除非击杀掉2号boss,否则会不断的刷新,是很麻烦的事情。

刚才他们击杀了战神,之前的大厅里就不会再出现那么多的憎恶,最多只有两三个巡逻的精英憎恶,在一号boss到入口之间徘徊。

再次走入一个大厅,一个僵尸模样的boss出现在众人的面前。(未完待续。。)

举报本章错误( 无需登录 )