联盟对于超音速和爵士墨迹了七场才分出胜负的表现有所不满,如果两队在第六场就能结束系列赛,公牛和湖人的比赛就可以安排在周末进行,但现在公牛和魔术的比赛只能安排在周一,哪怕安排在晚上8点这样的黄金时间段,还是会影响收视率。
芝加哥球迷对此泪流满面,终于没有湖人争宠了,他们总算能在晚上一家人齐齐整整的坐在一块收看公牛队的比赛了。
奥尼尔的心态和公牛球迷不满湖人老是能抢到黄金时间进行比赛类似,他一直对于哈达威比自己更得宠而心生芥蒂。但让他尴尬的是,东部决赛的第一场较量,哈达威的表现是魔术全队仅有的一个亮点。
尽管这是一场接近40分的大败,输球一方的球员拿到再好的数据也没有多少含金量,因为在惨败的大前提下,所有得分都属于无用得分,对于大局没有丝毫影响,但无功总比背锅好,而奥尼尔就是要为惨败背锅的那个人。
事实证明,乔丹真的很记仇!
老帮主明显没忘记上赛季被魔术淘汰的仇怨,虽然他没有公开说什么,但是下起手来真的毒辣!
公牛队的一帮小弟在大比分领先后,更是没有丝毫放水的意思,至少在进攻端一直火力全开,明摆着要打出一场破纪录的旷世大胜!
芝加哥人真的做到了,最终比分是悬殊的121比83,要不是哈达威在最后五秒投进一记三分球,魔术就将历史性的尝到一场41分的大败,虽然现在也好不到哪去,38分的惨败世所罕见。
奥尼尔赛后成了各方批评,甚至嘲笑的对象,虽然他也砍下了27分6助攻,但作为一名身高216c的高大中锋,他全场比赛只有6个篮板入账,而身高跟张茣差不多的罗德曼却狂揽21板。
不用说别的了,这样的数字对比还有什么可说的,连魔术球迷都觉得太鸡儿丢人,奥尼尔此刻除了退群已无路可走。
张茣在西雅图看完比赛后就是这么嘲讽奥尼尔的,正好IcQ不久前刚刚上线了“群功能”,这也是被不少媒体连连称赞的伟大创新之举,张茣赛后在自己的日志上嘲讽奥尼尔——“《216c》VS《203c》;《6r》VS《21r》,我只能说:真鸡儿丢人,你退群吧!”
还真别说,张茣在群功能上线后,第一时间成立了一个名为“NBA大家庭”的千人群,这也是IcQ唯一一个公开的千人群,因为龙裔公司目前只开通了百人群功能,还得先开通会员才行。更大规模的群要在以后才会陆续开放,张茣显然是走了后门,他的千人群让全NBA的球员都能加入进来,包括奥尼尔在内。
奥尼尔自然是气的不行,但谁让他这场比赛打的确实不堪入目呢,今天魔术队的篮下就像纸糊的一样,连罗德曼这种几乎不出手投篮的家伙都砍下了13分,而被他完全无视的卢克·朗利,更是只出场13分钟就砍下14分,这是什么样的效率?
甚至连平日里打不上球的约翰·塞利,今天也在7分钟上场时间里拿下了8分,比尔·温宁顿也有6分入账。除了罗德曼,这三个可都是中锋啊,出场40分钟的奥尼尔几乎都与他们对位,所以这次真的太鸡儿丢人了。
哈达威是魔术唯一的遮羞布,这位乔丹接班人21投15中,砍下全场最高的38分,无论效率还是最终得分都让人挑不出毛病,再找茬就只能说他这些得分都是无意义的得分了。
张茣这边在疯狂的嘲讽奥尼尔,看到对头倒大霉,他可太开心了。
然而他不知道,西雅图这座It产业云集的城市也在嘲讽他,一点没给想要把总部搬到西雅图的龙裔公司面子。
湖人和超音速的球迷虽没有达到势成水火的程度,但两地媒体的关系可不好,微软现在感受到了龙裔公司的威胁,现在那位小少爷更是率领自己的球队来砸场子,于是他们火速推出了一款免费小游戏,拿湖人的核心张茣开涮了。
这款小游戏简单到爆,据说微软只派出两位程序猿用两天时间就做完了,该游戏只有一种玩法,就是让超音速队的球迷可以痛打张茣来过瘾。虽然游戏里唯一的主角,就是要被球迷痛殴的那个家伙,身上的球衣“LAKERS”被改成了“LOSERS”,名字“Lon”也被改成了很过分的“Lona”,但谁都知道指的是谁。
张茣是在比赛当天才知道有这种事,不过即便早就知道了,他也不会太生气,微软此举更像是通过一个玩笑来帮他增加曝光度。
龙裔公司和微软虽然有了竞争,但关系还不错,微软创始人之一的鲍尔默还是张茣的球迷,所以并不会真的羞辱他。
湖人在20号来到西雅图,这是一座在张茣眼里比洛杉矶更适合居住的城市,西雅图也确实刚刚被《财富》杂志评为“最佳生活工作城市”,也是全美公认生活质量最高的城市之一,更是新型It产业的集中地,微软的总部就设在这里,许多近十年崛起的It公司都把总部选在这座城市。
如果说硅谷是美国的电子工业基地,西雅图就是软件产业基地,一个是硬件集中地,一个是软件集中地。
龙裔公司从5月份就开始陆续回笼《生化危机1》在全球大卖后获得的利润,接下来的两个月,他们还将从全球收到上亿美金的销售分成,这也使得腰包鼓起来的张默想把公司总部搬到西雅图来,洛杉矶将只留下一部分游戏业务。
张默已经有了将IcQ业务、游戏行业务和游戏工作室分离的想法,甚至让每一个工作室都独立出来成为龙裔公司的全资子公司,今后看情况会将这些子公司分别上市,不过这个计划今年暂时还不会执行。
《生化危机1》在5月中旬终于被盗版商破解了,不过距离游戏售已经过去了快3个月,生化危机1在全球的销量已经达到惊人的1230万份,其中北美地区贡献了550万份,欧洲地区300万份,亚洲地区250万份,南美地区也有50万份,剩下的是一些单独计算的地区,比如澳大利亚、南非、中国、新加坡、港台地区等。
业界认为龙裔公司的这款游戏之所以有如此惊人的销量,除了游戏本身创意非凡,素质卓越外,与龙裔公司的加密系统难以破解有关。而根据龙裔公司透露,这次试用的加密据说还只是试验版本,龙裔公司今后会对其不断改良升级,使得盗版商难以在短时间内将游戏破解。
就像这次,虽然盗版商用了近三个月时间还是把龙裔加密破解了,但这款游戏已经在全球售了近三个月,连中国地区都开售半个月了,该买的玩家早已买了正版,不想买正版的哪怕游戏永远没破解,估计他们也不会去花钱购买。
所以这套加密的任务已经超额完成,即便被破解了也无所谓,反而能在大量盗版玩家的群体中再引起一阵丧尸潮,刷新一下游戏绝佳的口碑,搞不好会让一部分盗版玩家在第二代游戏售后成为正版玩家,想来在成为粉丝后,很多玩家再等不了三个月那么久的破解时间了。
而一些参与这次破解龙裔加密的黑客们在完成破解后,纷纷疲惫的表示:“必须得加钱”。
龙裔公司的这套加密非常缺德,破解起来并不是特别难,但需要大量时间攻克,而且只要龙裔公司根据他们破解的方式稍加改变,下次这些黑客再来破解又得要重新来一次,过程依然没有多么不可攀的难度,但非常依赖运气和时间,整个破解过程极其枯燥。