它每局的时间相对较短,也就是说,对于一天没什么其它事的孩子来说。
要是玩一整天捉迷藏的话,可以玩上非常多局。
因此很多天积累下来以后,每个孩子对可以藏人的地方都变的非常的熟悉。
虽然据点很大,可藏人的地方很多,但是这个所谓的很多依然是有限的。
当所有可藏人的地点都变得透明化以后,这个游戏的乐趣视乎就会降低那么一点点。
虽然孩子们还是会乐此不疲的玩。
那么第二个可玩的游戏:撞拐,就自然而然的成为了据点里的第一大游戏。
撞拐虽然听起来貌似不如捉迷藏那样的家喻户晓,但事实上它的来头非常的大。
据考证撞拐起源于大约五千年前,来自于一种假面具舞蹈——“蚩尤戏”。
最早在河北涿鹿一带流行。后来经过演变,逐渐产生了许多与摔跤类似的角力运动。
出身是不是非常的高大上,领先了捉迷藏大约三千年左右的时间。
捉迷藏在它的面前连小弟都称不上。
夸张的说,撞拐基本上见证了中国上下的历史进程,至于原因吗?就是因为其独特的魅力。
基本上所有的参赛者需要一腿独立,另一腿盘屈胯前。
双手或单手握脚,使膝盖向前突出,以单膝攻击对方。被击出场外、双脚落地或失去平衡倒下的为输。
规则看起来非常的简单,但实际上,真要是玩的时间长了,就会现里面有很大的学问。
“撞拐”并非单纯的靠力气取胜,还须具备有相当的技巧在里面。