进退或闪跳要靠临场挥,因此机智、敏捷、沉稳也是决定胜负的重要因素。
当然还有一个极为关键的部分就是运气。
孩子们就是靠着这两样的游戏在据点里度过绝大多数的时间。
这一天,在吃过早饭以后,孩子们依然撒开了欢,准备在据点里疯玩。
外面依然是那种非常诡异的平衡状态,各方势力都没有准备要攻击据点。
这些都是君莫敌的“无意之举”,但这几天,他的心情很糟,心魔已经蠢蠢欲动。
视乎心魔又到了一个活跃期,随时准备着吞噬君莫敌的主人格。
原因很简单,因为君莫敌的刀下已经六天没有新的亡魂了。
各方势力在不断的损失了数量不小的人员之后,全都做出了针对性的应对。
损失太多的小势力就直接放弃了对据点的围困,毕竟保存自身才是最重要的事情。
而之后的空缺自然被其它的势力所填补,总之,这是一块肥肉,自然不会缺少争夺者。
在加强了警戒之后,君莫敌的狩猎变的非常的困难。
这并不是说这个时期的武装势力会对君莫敌造成什么威胁。
事实上,只要没有心魔捣乱的话,君莫敌就是人形核弹,但由于心魔的存在,让君莫敌不得不非常的小心。
他需要尽量去避免受伤,一旦受伤的话,就有可能完全的失控。
虽然这并不代表他能够彻底的被心魔吞噬掉,但是却足够让他杀光眼前所有可以杀掉的生灵。