“其实我是所以要你们分散站位也还是有原因的,我总觉得这个oss不会那么简单。虽然它的伤害很高血量很厚,但是本质还是一个木桩oss,如果真的就保持这个样子设计的话,那这个oss也就是太没有难度了,随随便便都能让我们轻松打下。所以按照我的猜想,暴雪设计这个oss八成是要增添一些难度,所以我们分散站位还是很有道理的。”
于是也就是在这个时候,也就是有人再向张明抱怨,要不要一定非要分散站位,也许他们可以先尝试一下集中站位,如果真的不行了在换分散站位,总比现在在这找一个合适的站位要节省时间。不过张明却并不同意,他可是知道货真价实的情况,现在既然都已经说到这里了,那也就是不要在这里浪费时间了。
“这样你们所有人都集中站在这里,我先先调整一下分队,近战dps自然是一组多2个,然后剩下的人从t开始就直接对半分配。然后近战dps人员就不要张明输出了,你们等一会就站在侧面也就是在oss屁股后面输出好了,这一点你们不用和其他人站在一起,也就不用考虑精准的问题。这样你们所有的近战dps都先额外的站出来,等我给其他的两个大团位置找好了,你们的位置自然也就是出来了。”
也就是在和所有人解释完毕之后,张明也就是直接开始调整起团员分配来,不过这一次在人员的选择上倒是没有太大的变化。只不过是让一些天赋的不合适的人调整了一下天赋,比如之前的第三备用t这一次也就是派不上用场了,也就只能是切换成了dps职业来。
结果这也是让巅峰的近战dps多了一些,而这其实也是比较危险的事情,因为打这个oss近战dps太多绝对不是什么好事。不过在这个时候张明却不像之前那样直接调整了,反而是就按照原先的那样来安排了。这样下一次他要故意在这上面出现一些问题,这绝对会刺激他们在接下来的时候该如何处理这个问题,给他们留下一个非常深刻的印象。
“其他的两个大团就是一边2个小队10个人左右,当然因为你们有近战dps的缘故,所以可能不够10个人,但是也不会差太多,基本上每一边还是有着将近8到9个人,应付3轮的陨石打击还是没有问题的。剩下的也就是找一个合适的站位,正好可以两边足够分散下10个人左右,可以合理的吃到自己这边t的陨石打击。也可以合理的避过去不该是自己的陨石打击。”
“其实这个位置比较好找,这么大的一个空地怎么站都是能站,并不存在没有合适的地方。但是唯一的难点也就是在,这个站位既要可以完成先开始的要求,又要离oss足够近。这个oss的战斗情况本来就是速战速决的,要求我们打的需要快一些它自己的技能使出来的也是快一点。所以最难的地方就是,我们的站位绝对要和oss足够近,几乎只要超出一点点就能够触oss了,这样也就能省很多时间了。”
先张明也将是团员配置重新调整完毕。这样全团25个人也就是分成了3个部分,其中,近战dps自己一个小队还又分别在两大t阵容各插了一个人,剩下自然的也就是人数为9个人的两大t领衔的阵容。而张明这一次也是先将近战dps那一组特别的分出来。然后开始去寻找起主要的两个t阵容的位置,他们得是成绝对的90°对立,而最重要的位置他们的站位也必须无限的贴近于oss布鲁塔卢斯,只有这样才能让战斗真正的最快程度运行。